GEOTRUST SSL CERTIFICATE
Titre : | Jeux vidéo et médias du XXIe siècle : quels modèles pour les nouveaux loisirs numériques ? |
Auteurs : | Stéphane Natkin, Auteur |
Type de document : | texte imprimé |
Editeur : | Paris : Vuibert, 2004 |
ISBN/ISSN/EAN : | 978-2-7117-4844-0 |
Format : | XII-112 p. / ill. / 23 x 16 cm |
Note générale : |
Bibliogr. Sites web. Glossaire. Index |
Langues: | Français |
Index. décimale : | 794.3 |
Mots-clés: | jeux vidéo ; industrie et commerce ; aspect social |
Résumé : |
Commence par définir ce qu'est un jeu vidéo, puis présente l'industrie du jeu vidéo (acteurs, métiers, pratiques) ses processus de production et les technologies employées. Traite ensuite des techniques d'écriture des jeux classiques, puis des jeux en réseau massivement multijoueurs et des jeux pro-actifs. Un chapitre est consacré à l'enseignement et à la recherche liés aux jeux vidéo. |
Exemplaires
Code-barres | Cote | Support | Localisation | Section | Disponibilité |
---|---|---|---|---|---|
aucun exemplaire |