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Détail de l'indexation
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 794.3 (386)
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Philippe Fleurier, Auteur ; Christian Meiller, Auteur | [S. l.] : Edimicro | Ordinateurs personnels | 1984![]()
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Philippe Fleurier, Auteur ; Christian Meiller, Auteur | [S. l.] : Edimicro | Ordinateurs personnels | 1984![]()
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Pas seulement un répertoire de jeux mais un véritable petit manuel dont le débutant peut tirer parti pour développer ses talents de programmation.![]()
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David Chane-Hune, Auteur ; François Darbois, Auteur ; Benoit de Merly, Auteur | [S. l.] : Edimicro | Ordinateurs personnels | 1984![]()
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Quatre jeux d'arcade, de réflexion ou de vitesses : Bananoïd, Brix, Jill of the jungle et Roboman.![]()
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Christophe Bardon, Auteur ; Benoit de Merly, Auteur | [S. l.] : Edimicro | Ordinateurs personnels | 1984![]()
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Mike James, Auteur ; S. M. Gee, Auteur ; Kay Ewbank, Auteur | Paris : Belin | Informatique Modulo | 1984![]()
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Benoit Amsler, Auteur ; Olivier Villemaud, Auteur | [S. l.] : Edimicro | Ordinateurs personnels | 1984![]()
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Les parents face aux problèmes des jeux vidéo : ceux-ci sont-ils néfastes au développement de l'enfant, ou au contraire les éveillent-ils? Comment s'y retrouver sur le marché des jeux : indications techniques, qualités éducatives, prix.![]()
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Des méthodes pour émuler les anciennes machines et leurs jeux (Atari, Commodore..), des astuces et codes pour tricher sur les consoles actuelles, des pistes pour améliorer les conditions de jeu (vidéoprojecteur, optimisation du son...), des cons[...]![]()
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Pour créer des jeux 3D de tout style, sur CD-Rom, DVD-Rom et Internet. Avec un tout nouveau moteur 3D développé en partenariat avec la société Intel.![]()
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Commence par définir ce qu'est un jeu vidéo, puis présente l'industrie du jeu vidéo (acteurs, métiers, pratiques) ses processus de production et les technologies employées. Traite ensuite des techniques d'écriture des jeux classiques, puis des j[...]![]()
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Tony Fortin, Auteur ; Philippe Mora, Auteur ; Laurent Trémel, Auteur | Paris : L'Harmattan | Champs visuels, ISSN 1269-7516 | 2005Une étude sur les jeux vidéo, à travers les enjeux nouveaux que constituent les jeux en réseaux. Les auteurs analysent notamment la place des jeux dits de "civilisation". L'espace vidéoludique, le profil de l'e-sportif ou les pratiques de distin[...]![]()
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Définition des jeux et leurs déterminants fondamentaux. Dresse une théorie générale du jeu grâce à des textes philosophiques. L'étude s'appuie sur une enquête sociologique réalisée au Canada et qui permet de dessiner le portrait du joueur et ses[...]![]()
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Après une brève histoire du jeu vidéo et une présentation des différentes familles de jeux, le guide présente les jeux mythiques et les carrières du jeu : les écoles et filières pédagogiques, graphistes, développeurs... Il répond également aux q[...]![]()
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Toutes les informations pour les fans de jeux vidéo, sessions multijoueurs, serveurs de jeux, jeux gratuits, jeux de rôle et mondes virtuels, ce que proposent les services en ligne dans le domaine du jeu vidéo...![]()
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Le micro-ordinateur Aquarius peut apporter, pour un prix modique, toutes les joies de l'informatique familiale![]()
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Un album qui met en scène l'héroïne des jeux vidéo Tomb Raider. Lara Croft parle de son enfance, de ses missions, de ses passions, de ses manies...