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Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur (2426)
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Rolf Brückmann, Auteur ; Lothar English, Auteur ; Klaus Gerits, Auteur | Paris : Micro application | Atari ST + STE | 1990Présente toutes les informations techniques nécessaires pour programmer l'ensemble des ordinateurs de la gamme Atari ST. Vous y trouverez les renseignements sur la structure et le fonctionnement de votre machine.![]()
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Approfondit les connaissances nécessaires à la programmation de l'ordinateur Atari ST ou STE : programmation du TOS et du GEM, graphisme, son, interruptions, etc. et aborde les caractéristiques du STE.![]()
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Peter Röhrich, Auteur ; Gerd Sanio, Auteur ; Manfred Tornsdorf, Auteur | Paris : Micro application | 1990Pour l'utilisation des 60 logiciels du domaine public, cet ouvrage détaille les instructions, les procédures d'installation et l'ensemble des menus.![]()
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Un ouvrage de référence pour la programmation à l'aide du langage GFA Basic et de son compilateur (jusqu'à la version 3.5) sur Atari ST ou STE.![]()
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De nombreux exemples d'application en GFA, des conseils précieux et des astuces pour tirer parti des vastes possibilités de ce langage.![]()
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Outre la liste complète des commandes de l'interpréteur ainsi que celle du compilateur, vous trouverez des programmes et des procédures puissantes qui vous permettront de profiter pleinement des capacités du GFA Basic et de l'Atari ST.![]()
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Débutants ou spécialistes, cet ouvrage de référence vous accompagnera à votre rythme, tout au long de vos créations sur Amiga.![]()
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Une introduction au langage de programmation GW-Basic.![]()
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Harvard graphics et son outil de dessin Draw partner permettent une présentation attractive des données, des dessins et légendes. Sur la disquette, présentation automatique de tous les graphiques disponibles et de nombreux modèles de présentation.![]()
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Thomas Jungbluth, Auteur ; Ralf Ockenfelds, Auteur | Paris : Micro application | Atari ST + STE | 1990Contient les principales informations nécessaires à l'utilisation et au fonctionnement des principales imprimantes (matricielle, marguerite, laser, thermique, jet d'encre...) ainsi que des outils permettant de les programmer.![]()
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Permet de résoudre les problèmes d'impression rencontrés dans le cadre de l'utilisation des micro-ordinateurs Amiga.![]()
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Un recueil exhaustif qui vous permet de résoudre les innombrables problèmes d'incompatibilité entre les logiciels, les machines et leurs imprimantes.![]()
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L'intelligence artificielle, méthodes et procédures les plus courantes sont présentées et illustrées par de nombreux programmes d'exemples écrits en GFA Basic.![]()
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Pour utiliser au mieux le lecteur de disquette.![]()
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Pour l'utilisation des freeware et shareware : caractéristiques des logiciels, procédures d'installation, ensemble des menus avec écrans de présentation et exemples d'utilisation pratique.![]()
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Description du principal logiciel de simulation de vol pour PC et compatibles, présentant l'ensemble des possibilités du programme.![]()
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Un ouvrage de référence pour travailler avec le tableur Multiplan dans sa version 4 et avec son outil graphique Microsoft Chart.![]()
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Christian Spanik, Auteur ; Thomas Tai, Auteur ; Holger Hahn, Auteur | Paris : Micro application | 1989Aborde tous les aspects de la création musicale sur l'ordinateur Amiga : synthèse sonore, construction d'une interface MIDI, d'un digitaliseur...![]()
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Grâce aux outils informatiques élaborés par Peter Norton, il est possible d'améliorer la gestion des fichiers sous MS-DOS et même de les récupérer s'ils sont endommagés ou accidentellement effacés.![]()
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Rôle et utilisation des Norton utilities ainsi que leurs programmes annexes : Norton Commander, Norton Editor, Norton Backup...![]()
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Description d'un langage de programmation Basic spécifique aux micro-ordinateurs Atari des gammes ST et STE.![]()
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L'OS/2, le standard de demain, est le système d'exploitation des nouveaux micro-ordinateurs construits autour des microprocesseurs 80286 et 80386 d'INTEL.![]()
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Complète les guides d'utilisation de Paradox. Trois parties : Paradoxe, SGBD relationnel, PPROG, le programmateur personne, PAL, le langage de programmation de Paradox.![]()
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Met à votre portée toute la puissance de la base de données relationnelle Paradox.![]()
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Permet de résoudre la plupart des problèmes rencontrés dans l'exploitation quotidienne des micro-ordinateurs compatibles avec l'IBM AT-286.![]()
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Un ouvrage de référence pour la programmation en Basic et ses différentes versions. Des conseils et astuces de professionnels et près de 100 programmes et utilitaires performants.![]()
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Depuis l'apparition de Windows 3.1 et des polices True Type, le marché à été envahi par des polices de caractères en tout genre. Le présent ouvrage est conçu pour aider l'utilisateur à se repérer dans cette jungle de fontes, de familles de polic[...]![]()
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Informations nécessaires accompagnées d'exemples pour réaliser des mises en page sophistiquées, travailler sur de gros documents, créer des tableaux, intégrer des images...![]()
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Nouvelle variante du sudoku, la grille du samurai est constituée de 5 grilles. Les règles du jeu et des méthodes de résolution sont acompagnées de 180 grilles de plusieurs niveaux complétées par les 1.000 autres grilles du CD-ROM.![]()
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Le langage d'interrogation SQL est aujourd'hui le grand standard des systèmes de gestion de bases de données, du micro-ordinateur aux gros systèmes informatiques.![]()
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Les règles du sudoku et des astuces pour jouer efficacement, accompagnées de 180 grilles de jeux avec les solutions. Le CD-ROM permet de générer plusieurs centaines de milliers de grilles personnalisables.![]()
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Une initiation à la réalisation d'applications de gestion sur une base de données dont les différentes versions fonctionnent sur PC, Atari ST et Amiga.![]()
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Une mise à jour des guides d'utilisateur du traitement de texte Microsoft Word tenant compte des innovations de la version 5 : multicolonnage, graphiques, communication, etc.![]()
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Pour aborder les notions fondamentales de ce tableur : édition et analyse d'une feuille de travail, styles, mise en page de graphiques avec l'Assistant, fonctions de bases de données, gestionnaire de scénarios, etc.![]()
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Conseils pour choisir le matériel, apprendre à monter son propre banc vidéo et à utiliser les logiciels d'animation et de retouche d'images.![]()
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L'interface graphique Windows donne à votre ordinateur une souplesse d'utilisation remarquable. Mais, au-delà de cette convivialité, Windows possède bien des subtilités ainsi que de nombreuses fonctions trop souvent méconnues.![]()
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Utilisez rapidement et facilement les fonctions de Lotus 1.2.3., le tableur référence.![]()
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L'outil quotidien de l'utilisateur et du programmeur.![]()
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Offre à l'utilisateur des connaissances agrémentées d'exemples.![]()
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Mode d'emploi pour une utilisation optimale de Lotus organizer 1.1 : tous les conseils pour gérer votre emploi du temps, pour échanger des données, pour utiliser les sections journées, actions, adresses, plannings.![]()
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Pour apprendre à maîtriser la suite bureautique.![]()
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Maîtrisez rapidement les interfaces, les fenêtres, les icônes et les boutons de Macintosh.![]()
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Tout ce qu'il faut savoir pour créer des sites web : publication de la page, images, tableaux, jeux de cadres, formulaires web, calques, effets dynamiques, etc.![]()
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Alexandre Boni, Auteur ; Nicolas Stemart, Auteur | Paris : Micro application | Guide Microapp | 2002Permet la création de sites web avec le logiciel Dreamweaver MX![]()
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Au sommaire : installation de Fireworks et découverte de l'interface utilisateur ; travail avec les images bitmaps ; photomontage ; création d'animations ; effets spéciaux et interactivité ; optimisation des images pour le Web...![]()
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Dispense une formation concrète au logiciel de référence pour la création et l'animation de pages web. Pour être directement opérationnel sous Flash 5 et tester ses connaissances au fil des pages grâce aux nombreux exercices d'applications. Tous[...]![]()
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Permet la création de pages Web dynamiques avec le logiciel d'animation Flash MX.![]()
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Les connaissances essentielles et pratiques pour utiliser le logiciel Flash MX 2004. La version 2004 comprend des améliorations concernant le dessin, l'animation, la gestion des médias externes, la programmation et la gestion d'éléments dynamiques.