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Pour transformer une tribu primitive en une société civilisée et bien organisée. Le jeu est simple d'accès mais les stratégies possibles sont innombrables. Des conseils détaillés et une description et des commentaires de toutes les batailles, to[...]texte imprimé
Les plans des niveaux, des conseils d'utilisation, des trucs et astuces, des codes pour tricher, pour gagner au premier "jeu dont vous êtes le méchant". Les bonus cachés et les niveaux secrets sont détaillés, les monstres et les héros sont dissé[...]texte imprimé
Contient toutes les informations nécessaires pour ne jamais être bloqué dans votre aventure : une exploration complète du jeu, une multitude de stratégies de combat face aux ennemis, des informations sur les objets, les armes, tout sur les objet[...]texte imprimé
Bases du pilotage et de la radionavigation, par l'apprentissage de ce simulateur de vol. Options essentielles expliquées, découverte d'utilitaires pour explorer des facettes de FS (analyseur de scènes, éditeur de textures, etc).texte imprimé
William H. Keith, Auteur ; Nina Barton, Auteur | Paris : Simon & Schuster Macmillan France | Stratégies | 1998Les mouvements et les commandes indispensables à la progression du jeu : des trucs et astuces pour aller dans la bonne direction, des solutions sont présentées quand vous avez perdu tout espoir de vous libérer du sortilège qui vous a été jeté, d[...]texte imprimé
Le guide du jeu. Avec des indices pour évoluer dans l'univers étrange de Myst, des solutions pour vous débloquer lorsque vous ne parvenez plus à progresser, des plans de tous les niveaux de l'île et tous les âges. Et des remèdes aux problèmes po[...]texte imprimé
Guide du jeu, avec les informations spécifiques aux deux personnages, Claire Redfield et Leon Kennedy. Pour chacun, un inventaire du contenu des pièces, avec les monstres, les objets, les cartes de niveaux, les codes secrets...texte imprimé
Les clés qui permettent d'élucider le mystère de Riven.texte imprimé
Jean-François Vié, Auteur ; Christophe Molignier, Auteur | Paris : Simon & Schuster Macmillan France | Stratégies | 1998L'univers futuriste de StarCraft où trois races d'aliens s'affrontent. Un manuel pour jouer, seul ou en réseau, pour tricher et pour gagner.