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Détail d'une collection
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Documents disponibles dans la collection (43)
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Trente programmes de jeu sont proposés : course automobile, football, bombardier, vol aux instruments, bataille navale, échecs, basket, golf, tir à l'arc...texte imprimé
A travers des exemples concrets et des méthodes simples, des conseils pour programmer et utiliser au mieux cet outil pour toutes les formes de calcul utiles au lycée.texte imprimé
Des programmes à installer sur votre Casio pour passer vos examens en toute tranquilité. 150 programmes supplémentaires pour cette nouvelle édition.texte imprimé
Programmes qui couvrent les domaines suivants : mathématiques (algèbre, géométrie analytique, arithmétique...), physique (mécanique, dynamique, champs magnétiques...), mathématiques financières et de gestion, graphisme, jeux.texte imprimé
Initiation à la programmation : notions élémentaires, analyse, variables, interface utilisateur, graphisme, emploi des listes et des matrices, etc.texte imprimé
Pour transformer sa calculatrice Casio FX en console de jeux.texte imprimé
Les programmes pour se simplifier les maths de la seconde à la terminale.texte imprimé
Les programmes pour se simplifier les maths pendant la classe de terminale.texte imprimé
Propose des programmes de jeux exploitant toutes les capacités graphiques des calculatrices Casio.texte imprimé
Comment transformer sa calculatrice Casio en console de jeux. 20 programmes de jeux d'action et de hasard : labyrinthes en 3D, simulateur de vol avec combat aérien, combat médiéval...texte imprimé
Des programmes de finance, de gestion et de banque pour les calculatrices programmables les plus répandues.texte imprimé
Initiation à la programmation en langage Assembleur par le biais de la programmation de jeux. Présentation des notions indispensables : binaire naturel, calculs en base 2, hexadécimal, DCB, fonctions logiques, code ASCII, architecture de la HP-4[...]texte imprimé
Un apprentissage de la HP48, un résumé du programme de mathématiques de terminale et les annales du bac avec les corrigés.texte imprimé
Explication pas à pas de la conception et de la réalisation d'un programme.texte imprimé
Matthieu Cornillault, Auteur ; Marc de Courville, Auteur ; Emmanuel Lesueur, Auteur | Paris : Dunod | Calculatrices | 1996Les programmes-clés pour les concours prêts à l'emploi et à charger depuis la disquette PC Mac incluse.texte imprimé
Une initiation au calculateur HP 48.texte imprimé
Arnaud Ramboux, Auteur ; Hubert Canon, Auteur ; Loïc Fieux, Auteur | Paris : Dunod | Calculatrices | 1996Programmes de physique chimie (niveau classe préparatoire) pour les calculateurs HP 48 G ou GX.texte imprimé
Matthieu Cornillault, Auteur ; Marc de Courville, Auteur ; Emmanuel Lesueur, Auteur | Paris : Dunod | Calculatrices | 1993Comprend une initiation aux fonctions de base de cette calculatrice et propose de nombreux programmes pour aider efficacement les étudiants en classes préparatoires scientifiques. La HP 48 permet d'obtenir des résultats rationnels exploitables a[...]texte imprimé
Transformez votre calculatrice Sharp en console de jeux.texte imprimé
Méthode progressive, illustrée d'exemples et de copies d'écrans qui facilite la prise en main de la machine, décrit les fonctions utiles au lycée en mathématiques et en physique et offre une initiation à la programmation.texte imprimé
Pour les lycéens ou étudiants qui souhaitent transformer leur calculatrice en console de jeux.texte imprimé
Un cours d'entrainement pour se préparer à passer le Bac avec sa calculatrice TI 82 ou TI 85.texte imprimé
Pour progresser en mathématiques grâce à la calculatrice graphique TI-82.texte imprimé
Initie à la découverte des multiples fonctions de cette calculatrice en mettant l'accent sur celles qui seront les plus utiles pour les lycéens.texte imprimé
Tous les programmes de vos études scientifiques, prêts à l'emploi.texte imprimé
Comment transformer une calculatrice graphique en une console de jeux.texte imprimé
Tous les programmes pour transformer sa calculatrice en console de jeux.texte imprimé
Initiation au langage de la TI-83 et 30 jeux prêts à l'emploi : course automobile, astéroïdes, bombardier, démineur, course de chevaux, billard américain...texte imprimé
Tous les programmes sur calculatrices pour vous aider dans vos études mathématiques au lycée, prêts à l'emploi. Nombreux exemples.texte imprimé
La compilation des meilleurs jeux.texte imprimé
Des programmes prêts à l'emploi pour les études scientifiques.texte imprimé
Pour bien exploiter toutes les ressources de cette calculatrice.texte imprimé
Grâce à ce livre, prenez le volant avec un moniteur patient et pédagogue qui vous aide à acquérir les bons réflexes.texte imprimé
Présente, à l'aide de nombreux exemples, les différentes ressources de la TI-89 pour traiter les problèmes les plus courants (étude de fonction, géométrie analytique, équations différentielles, calcul de probabilités...).texte imprimé
Explique avec de nombreux exemples comment utiliser la calculatrice TI 92 et 92 II dans le cadre du cours de mathématiques.texte imprimé
Présente plus de 300 programmes et fonctions et leurs menus pour les applications mathématiques, utiles de la terminale aux classes préparatoires.texte imprimé
Pour découvrir les possiblités offertes par la programmation des TI-92/TI-92.II.texte imprimé
Comment transformer la calculatrice TI 92 en console de jeux.texte imprimé
Transformer sa calculatrice en console de jeux : Puissance 7, Démineur, Ti-invaaders... Une sélection de grands classiques accompagnée d'astuces pour la programmation.texte imprimé
Présente 10 jeux exploitant toute la puissance et les potentialités graphiques de la TI 83.texte imprimé
Le programme de mathématiques de 1re, terminale, ES, prépa HEC sous forme d'exercices résolus avec la TI 83.texte imprimé
Présente 10 jeux exploitant toute la puissance et les potentialités graphiques de la TI 83.texte imprimé
Pour bien utiliser sa calculatrice, des manipulations de base jusqu'à la programmation.