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Détail de l'indexation
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 005.3 (1862)
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Introduction au langage et à l'interface utilisateur de Delphi 6. Avec des exemples concrets pour faciliter l'apprentissage (convertisseur euros, horloge numérique), etc.![]()
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Apprendre à maîtriser l'environnement de développement intégré de Delphi pour programmer rapidement ses applications.![]()
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Apprendre les concepts de programmation de l'environnement Delphi, le principe de modularisation et les modules avec assembleur intégré, concevoir des composants spécifiques et des threads, etc.![]()
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Guide complet des développeurs Delphi 6. Toutes les techniques pour développer les applications distribuées, Internet, de e-commerce et de base de données.![]()
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Pierre-Jean Bellavoine, Auteur ; ORDINATEUR INDIVIDUEL, L', Éditeur scientifique | Paris : Dunod | Formation rapide | 2003Delphi est conçu pour développer visuellement et facilement des applications sous Windows et Linux. Cet ouvrage est un cours d'initiation simple et pratique à Delphi 7 et à ses commandes, avec des exemples de réalisations.![]()
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Pour créer et développer des applications performantes : mise en place de menus, manipulations des polices de caractères, utilisation des ressources multimédia, pour dialoguer avec un serveur HTTP, pour échanger des informations avec d'autres ap[...]![]()
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Découvrir les nouveautés de la version 7 de Delphi et son environnement de développement, écrire des applications performantes en Delphi, utiliser le multimédia dans ses applications.![]()
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Présente les techniques de développement d'applications à interface graphique (GUI) et d'applications Web sous Windows et Linux. Pour maîtriser les bases de la programmation objet, les exceptions, les listes d'objets, les flux et la programmatio[...]![]()
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Présente le nouvel environnement de développement de Borland pour les plates-formes .Net de Microsoft : automatisation de génération de services Web, créations d'interfaces graphiques couplées à des bases de données, il réunit tout pour la produ[...]![]()
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Présentation d'un ensemble de vingt modèles EJB explicités et illustrés de code source, des règles de conception et de développement, des stratégies d'implémentation, des notions d'architecture, de transaction, de concurrence, de client, de clé [...]![]()
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Permet d'apprendre à utiliser et distinguer les design patterns, contrôler l'accès aux objets avec des proxies, maîtriser les mécanismes MVC et MVC2, réaliser des conceptions souples adaptées à ses besoins, arriver à reconnaître les design patte[...]![]()
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Steven John Metsker, Auteur ; William C. Wake, Auteur | Paris : CampusPress | CampusPress référence, ISSN 1296-5863 | 2006Les Design Patterns sont des modèles de conception fondamentaux. Il en existe 23. L'ouvrage adopte le langage de modélisation UML, le standard reconnu dans l'industrie, et propose des problèmes à résoudre pour passer facilement de la théorie à l[...]![]()
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Alan Shalloway, Auteur ; James Trott, Auteur | Paris : Eyrolles | Technologies objet référence | 2002A partir d'exemples concrets, démontre l'utilité des design patterns et explique comment ils s'intègrent dans une démarche orientée objet.![]()
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Explique de façon concrète comment mettre en oeuvre les standards de développement Web pour accroître la réutilisabilité du code et ses performances.![]()
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Emmanuel Chailloux, Auteur ; Pascal Manoury, Auteur ; Bruno Pagano, Auteur ; Xavier Cazin, Éditeur scientifique | Paris : O'Reilly | 2000Le langage Objective Caml allie programmation fonctionnelle, impérative, et orientée objet. Des fonctionnalités comme le typage statique, l'inférence de type, ou le mécanisme de traitement des exceptions, combinées à une gestion automatique de l[...]![]()
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Présente le langage de développement Abal destiné à établir des programmes de gestion.![]()
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Présente, au programmeur maîtrisant le langage C, des outils facilitant la réalisation de développements graphiques d'aspects professionnels.![]()
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Destiné aux développeurs d'applications Java côté serveur ayant fait le choix d'Eclipse ou de WSAD comme outil de développement, il détaille toutes les étapes d'un projet J2EE, de la modélisation UML au déploiement sur un serveur d'application.![]()
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Elke Niedermair, Auteur ; Michael Niedermair, Auteur | Paris : Micro application | Grand livre | 2000Informations pour programmer pas à pas des applications destinées à un environnement Intranet ou Internet : conception graphique des applets, utilisation des ressources d'un serveur, création de son propre proxy...![]()
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Présentation de l'interface idéal des développeurs. L'ouvrage décrit les caractéristiques offerts par le J2EE. Il permet notamment de transformer une application traditionnelle en une application Web. L'ouvrage décrit les processus qui permetten[...]![]()
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Traite du XHTML, du XML, de Java, mais aussi de JavaScript, VBScript, CGI, du Perl, du C, ainsi que des implémentations Microsoft et Netscape du HTML dynamique. Pour apprendre à structurer ses pages XHTML avec des tableaux et des frames, à trans[...]![]()
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Présente les informations dont on a besoin pour intégrer le XML à ses applications Java. Pour apprendre à se servir de la puissance du XML dans des interactions client/serveur et dans des applications Web. Pour comprendre la manière dont le XML [...]![]()
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Pour acquérir les notions essentielles à la réalisation d'applications Windows et apprendre à exploiter tous les outils de Turbo Pascal. Destiné aux programmeurs.![]()
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Permet d'acquérir les notions nécessaires à la réalisation d'applications Windows et apprend à exploiter les outils de Turbo Pascal.![]()
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Apparition du Basic GFA.![]()
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Une bible de renseignements.![]()
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Pour initier les étudiants et les élèves à ce langage informatique.![]()
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Une méthode d'apprentissage par l'exemple des possibilités offertes par Quick Basic.![]()
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Présentation des différents composants du Dynamic HyperText Markup Language qui combine des feuilles de style, des scripts et des objets afin de développer des pages Web dynamiques.![]()
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Pour développer de nouvelles fonctions Web au-delà du HTML en utilisant les CSS pour contrôler l'homogénéité de l'apparence et les divers aspects de l'affichage d'une page Web, les Document Object Model et JavaScript pour créer et exécuter des f[...]![]()
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Une approche ludique du Dynamic HTML.![]()
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Paris : CampusPress 2005Dictionnaire qui couvre l'ensemble des éléments ActionScript et ActionScript 2.0, leur syntaxe et leur utilisation. Propose deux types d'entrées, des entrées individuelles pour les opérateurs, les mots-clés, les fonctions, les variables, les mét[...]![]()
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Propose un classement alphabétique des balises HTML : fonctions de l'élément, nouveautés de la version 4, compatibilité Internet Explorer et Netscape Navigator, attributs et exemples d'utilisation. Fournit une liste détaillée des attributs commu[...]![]()
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Ce dictionnaire est la référence de base du Basic Microsoft.![]()
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Référence pour une utilisation optimale du langage web HTML 4 jusqu'aux modèles de documents XML, en passant par le XHTML et le langage pour le Wap, le WML. Chaque définition comprend la syntaxe, une description de la commande, les paramètres d'[...]![]()
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Marcos Kreinacke, Auteur ; André Spallek, Auteur ; Christian Schlange, Auteur | Paris : Micro application | Dossier spécial | 2000Permet de retrouver facilement une instruction, une commande oubliée ou trouver une solution à un problème de programmation. Avec de nombreux exemples d'application et des index.![]()
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Ce livre est un outil simple et complet permettant à tous (débutants, initiés ou enseignants) d'étendre leur connaissance. Ce dictionnaire est indispensable pour passer facilement d'un Logo à un autre.![]()
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Plus de cent pages d'index et des milliers de références croisées pour explorer toutes les relations entre classes, interfaces, méthodes, exceptions, etc.![]()
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Montre comment réaliser un projet de jeu 3D en réseau, depuis l'installation des outils jusqu'à la distribution sur le Web ou sur CD, en passant par la modélisation 3D et la gestion de l'environnement sonore.![]()
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Un ouvrage pédagogique et didactique pour apprendre à programmer des jeux sous DirectX et pour utiliser Direct Input et DirectSound. Il aborde également les techniques les plus avancées de la programmation et permet de réaliser un remake complet[...]![]()
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Un ouvrage pédagogique et didactique pour apprendre à programmer des jeux sous DirectX et pour utiliser Direct Input et DirectSound. Il aborde également les techniques les plus avancées de la programmation et permet de réaliser un remake complet[...]![]()
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Détaille tous les aspects de DocBook et donne des exemples d'utilisation de chacun des éléments et attributs présents dans la DTD. En outre, les auteurs exposent en détail plusieurs moyens de visualiser un document écrit pour DocBook, par transf[...]![]()
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Bruce Campbell, Auteur ; Rick Darnell, Auteur | Paris : Simon & Schuster Macmillan France | Le programmeur | 1998Livre les clés de la création des pages Web interactives et dynamiques.![]()
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Destiné aux utilisateurs de TO 7 et TO 7-70 et MO 5, un livre d'application pour la mise en oeuvre des principes de la dynamique et de la cinématique (programme de physique de 2de, 1re, terminale)dans la programmation en Basic, de jeux notemment.![]()
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Tous les aspects de la plate-forme de développement écrite en Java sont soigneusement décrits. Des thèmes aussi variés que le JDT, le plan de travail, l'intégration avec Ant, le travail en équipe, le bébogage, le développement d'applications Str[...]![]()
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Présente ce qu'Eclipse peut apporter à un projet de développement, notamment au niveau de la création de code Java. Aborde SWT (Standard Widget Toolkit) et JFaces qui concernent les interfaces utilisateurs. L'utilisation d'Eclipse comme plate-fo[...]![]()
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Grâce à une étude de cas complète et détaillée appelée WebStock, permet de suivre chacune des étapes qui président à la réalisation d'une application J2EE. Décrit les outils et la progression de sa conception, depuis sa modélisation avec Eclipse[...]