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Détail de l'indexation
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 793.3 (535)
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Propose une cinquantaine de jeux de lettres (mots croisés, anagrammes, etc.) avec la possibilité de personnaliser la partie en cours et un mode Voyage aux quatre coins du monde.![]()
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De nombreux jeux de lettres (anagrammes, mots en croix, mots cachés, pendu, mot le plus long, sommes de lettres, grille en vrac, défi voyage) classés en 9 catégories, avec la possibilité de jouer en 7 langues différentes. Contient des vidéos exp[...]![]()
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Pour stimuler sa matière grise en s'amusant avec des mots croisés, des mots codés et autres jeux de lettres ainsi que 4.800 réussites dans 50 catégories.![]()
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Un livre qui combine les jeux comme les principaux jeux de lettres : mots-croisés, mots-fléchés, sudoku-mots, avec pour thème les personnages célèbres.![]()
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200 jeux de logique inédits.![]()
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Pour découvir l'aspect ludique des mathématiques, une introduction à ses jeux.![]()
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Pour faire fonctionner sa tête tout en s'amusant.![]()
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Propose eniron 300 jeux issus du quotidien $$Le Monde$$ depuis 6 ans.![]()
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André Deledicq, Auteur ; Jean-Christophe Deledicq, Auteur ; Francis Casiro, Auteur | Paris : ACL-les Editions du Kangourou | Maths pour tous, ISSN 1160-1426 | 1999Problèmes géométriques et numériques à aborder grâce à 64 questions amusantes.![]()
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Propose 160 problèmes mathématiques avec indication du niveau de difficulté et des indices pour les résoudre. Une feuille effaçable à sec et un feutre spécial permettent de s'exercer.![]()
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Les jeux et les énigmes proposés au lecteur (jeu du voyageur de commerce, des cavaliers, des labyrinthes, du do et du do dièse, du bonneteau ou du coloriage des cartes) sont tous en relation avec les mathématiques contemporaines.![]()
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Comment fabriquer ou résoudre carrés, rectangles, sphères, et même polyèdres magiques.![]()
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Plus de 350 jeux divertissants et intelligents : des jeux de déduction, des exercices fondés sur la géométrie, des jeux sollicitant l'intuition, la réflexion et l'habileté. L'auteur, qui prône le plaisir dans l'apprentissage, propose des problèm[...]![]()
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Un petit manuel pour reproduire en miniature de façon amusante les réactions physiques de l'espace et comprendre les principes de la lumière, de l'apesanteur ou des trous noirs. A partir de 9 ans.![]()
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Philippe Brunel, Auteur ; Brigitte Battin, Auteur | Issy-les-Moulineaux (Hauts-de-Seine) : Prat | Jouez malin | 1999Le guide d'entraînement de tout candidat aux jeux médiatisés et de tout organisateur de jeux, loteries ou de tombolas.![]()
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Présentation des règles des différentes versions de jipto. Avec des textes sur l'art de ce jeu, la jiptomancie et les oeuvres littéraires qu'il a inspirées.![]()
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Propose près de quarante réussites.![]()
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Un guide à emporter dans ses bagages pour faire un bon voyage. Il comprend des jeux d'observation, des jeux de chiffres, de lettres, de devinettes et des jeux de petits bricolages.![]()
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Contient 41 jeux de mots (acrostiches, anagrammes, baccalauréat, boule de neige...) à pratiquer seul ou à plusieurs. Certains demandent une habileté certaine, d'autres sont très accessibles. Ils permettent de faire fonctionner le cerveau de faço[...]![]()
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Présente les règles de ce jeu mathématique, inspiré du sudoku, où des blocs délimités par des cases noires, comportent à l'extrémité de chacune de leurs lignes et colonnes, la somme des chiffres contenus. Propose des conseils pour leur résolutio[...]![]()
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L'équivalent mathématique aux mots croisés, le Kakuro contenu sur ce CD-ROM propose un générateur infini de grilles, 3 niveaux de difficulté, un mode tutorial, la sauvegarde et l'impression des grilles, une personnalisation de l'interface plus d[...]![]()
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Propose 1.000 grilles, 3 niveaux de difficulté, 4 tailles de grilles pour ce jeu de réflexion.![]()
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Le kakuro est le nouveau jeu de logique à la mode. L'objectif de ce jeu de réflexion japonais est de remplir des grilles avec des chiffres de 1 à 9 en constituant des sommes.![]()
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201 grilles de ce jeu mathématique qui mobilise patience, concentration et capacité au calcul. Avec les solutions en fin de volume.![]()
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Paris : Fleurus 2006120 grilles de ce nouveau jeu de logique et de déduction qui consiste à placer des chiffres de 1 à 9 dans les cases blanches de manière à ce que leur somme corresponde au total indiqué dans les cases noires.![]()
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120 grilles accompagnées de leurs solutions pour s'essayer à ce casse-tête logique et un peu plus complexe que le sudoku, avec une initiation pour s'entraîner et une liste de combinaisons uniques.![]()
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Recueil d'une centaine de jeux, avec les solutions.![]()
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Le kakuro est le nouveau jeu de logique à la mode. L'objectif de ce jeu de réflexion japonais est de remplir des grilles avec des chiffres de 1 à 9 en constituant des sommes.![]()
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Recueil d'une centaine de jeux, avec les solutions.![]()
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Rassemble 240 grilles classées par niveau de difficulté pour découvrir ce jeu mathématique, inspiré du sudoku, où des blocs délimités par des cases noires, comportent l'extrémité de chacune de leurs lignes et colonnes, la somme des chiffres cont[...]![]()
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Paris : Marabout 2006Après le sudoku, le kakuro est un nouveau jeu de réflexion japonais. Le principe est de remplir des grilles avec des chiffres de 1 à 9 en constituant des sommes. Les solutions des grilles se trouvent à la fin de l'ouvrage.![]()
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Paris : Marabout 2006Après le sudoku, le kakuro est un nouveau jeu de réflexion japonais. Le principe est de remplir des grilles avec des chiffres de 1 à 9 en constituant des sommes. Ce livre contient 100 grilles.![]()
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L'objectif de ce jeu est de remplir les cases blanches avec des chiffres de 1 à 9 de sorte que la somme de tous les chiffres d'un mot soit égale au nombre inscrit dans la case noire définissant le mot, et qu'un mot ne puisse pas contenir deux fo[...]![]()
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Le principe de ce jeu de réflexion japonais est de remplir des grilles avec des chiffres de 1 à 9 en constituant des sommes. Propose 100 grilles.![]()
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100 grilles de logique et de calcul mental, classées par niveau de difficulté. Présentation de la règle du kakuro.![]()
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Un générateur de grilles pour ce jeu dérivé du Sudoku, avec 3 niveaux de difficultés et 4 tailles de grilles.![]()
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100 grilles originales de kakuro avec 4 niveaux de difficultés. Le but du jeu est de compléter la grille en respectant trois règles : utiliser des chiffres de 1 à 9, le total des cases de chaque bloc horizontal ou vertical doit être égal à l'ind[...]![]()
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L'objectif de ce jeu est de remplir les cases blanches avec des chiffres de 1 à 9 de sorte que la somme de tous les chiffres d'un mot soit égale au nombre inscrit dans la case noire définissant le mot, et qu'un mot ne puisse pas contenir deux fo[...]![]()
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Bath (GB) : Parragon 2006160 grilles de trois niveaux de difficulté avec solutions, présentées sous forme de carnet.![]()
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Des conseils et 240 grilles classées par niveau de difficulté pour découvrir ce jeu mathématique, inspiré du sudoku, où des blocs délimités par des cases noires, comportent à l'extrémité de chacune de leurs lignes et colonnes, la somme des chiff[...]![]()
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Présentation d'un nouveau jeu en provenance du Japon, le kakuro, entre le sudoku et les traditionnels mots-croisés. L'ouvrage décrit les règles du jeu à travers une centaine de grilles réparties en 4 niveaux. Chaque grille se compose de cases bl[...]![]()
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Propose pour se perfectionner des conseils techniques pour résoudre les différents types de grilles et 175 grilles de sudoku classique, 25 grilles de sudoku diabolique avec des régions qui ne sont pas des carrés, 25 grilles de sudoku 16, avec 16[...]