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Détail de l'indexation
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 793.3 (535)
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Vingt énigmes à résoudre si vous avez une âme de détective.![]()
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Le jeu culte de France 2, la plus ancienne émission de la télévision française, présentée sous forme de jeu sur CD-ROM. Avec plusieurs modes de jeu, une adaptation fidèle de l'émission, la possibilité de jouer à plusieurs et d'accéder aux défini[...]![]()
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Recueil d'énigmes pour explorer la cryptographie à travers des problèmes à résoudre. Description des principales méthodes du chiffre, avec leur situation historique, leur système logique, leurs outils de déchiffrement, des déchiffrements pas à p[...]![]()
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Réunit les trois volumes de la série $$70 mini mots croisés$$.![]()
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1.000 grilles de Sudoku et 1.000 grilles de Kakuro avec 3 niveaux de difficulté et 4 tailles de grilles pour le Kakuro. Possibilité d'impression des grilles et sauvegarde de la partie en cours.![]()
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Des grilles de sudoku pour tous niveaux.![]()
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Pour découvrir le plaisir de jouer avec les chiffres.![]()
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Propose des grilles de sudoku, un jeu de logique et de patience, avec des conseils pour apprendre pas à pas à résoudre les problèmes. Pour tester et mettre en pratique la méthode, la difficulté des problèmes est croissante.![]()
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Des jeux qui témoignent de l'intervention des mathématiques dans la vie de tous les jours et illustrent des notions clés.![]()
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Cryptarisme, égalités chiffrés, suites logiques, circuits, graphes, jeux de frontières : des petits problèmes de toutes sortes révélant les secrets de fabrication des casse-têtes et donnant la méthode pour inventer d'autres jeux.![]()
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En compagnie de son collègue, le Pr Justin Scarlet, et de sa charmante nièce Liane, le Dr Ecco entraîne son lecteur dans une suite de 36 énigmes que viennent lui poser aussi bien des archéologues, des ingénieurs spatiaux, des généraux que des cr[...]![]()
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Contient des centaines de questions et leur réponse autour de Leonard de Vinci ainsi que des jeux.![]()
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Plus qu'un simple livre de divertissement, une méthode de stimulation mentale par le jeu.![]()
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Description des mécanismes du sudoku, des placements obligatoires, des cases évidentes, des blocages, etc., à l'aide d'une série d'exercices progressifs de manière à augmenter ses capacités de résolution.![]()
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8000 définitions de mots croisés, mots en croix imaginées et réunies par le verbicruciste du $$Figaro$$.![]()
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8.000 définitions de mots croisés imaginées et réunies par le verbicruciste du $$Figaro$$. Permet de jouer seul ou entre amis en cachant le mot à deviner avec le marque-page encarté dans le livre.![]()
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Définitions de noms propres et noms communs, classés par sujets et par nombre de lettres.![]()
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Paris : Larousse 1994Pour avoir toutes les solutions à de nombreux jeux de lettres (mot le plus long, anacroisés, Scrabble, pyramide...) à partir de la nomenclature du $$Petit Larousse$$. Toutes les anagrammes du français (formes conjuguées, féminins et pluriels).![]()
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Pour réussir toutes vos grilles classiques, thématiques, et mots fléchés.![]()
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Un dictionnaire qui part de la définition pour arriver directement au mot recherché.![]()
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Ce dictionnaire de noms communs, de noms propres, d'éléments chimiques permet de retrouver un mot à partir de l'une des lettres qui le compose, quelle que soit sa position dans le mot. Au total 620.000 formes classées, chaque mot étant répété au[...]![]()
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Se divise en deux parties : classement alphabétique direct, classement alphabétique inverse. Pour les amateurs de mots croisés, pour résoudre toutes les grilles et en créer de nouvelles.![]()
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Paris : Larousse 2003Un répertoire méthodique de mots, indispensable aux cruciverbistes aux prises avec des définitions difficiles, regroupant l'ensemble des entrées du Petit Larousse 2003. Les mots sont regroupés par nombre de lettres et classés par ordre alphabéti[...]![]()
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Propose pour résoudre ou créer des grilles de jeux de lettres, un répertoire de 115.000 noms communs et noms propres, présentés dans des classements par nombre de lettres, par ordre alphabétique de la première lettre et de la dernière lettre des[...]![]()
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Des mots clés pour ouvrir les grilles des jeux de lettres. Constitué d'une liste de mots par nombre croissant de lettres et par ordre alphabétique, ce lexique contient aussi des listes de noms propres, d'unités de mesure ou de symboles chimiques[...]![]()
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Paris : Le Robert 2006Ce dictionnaire de noms communs, de noms propres, d'éléments chimiques permet de retrouver un mot à partir de l'une des lettres qui le compose, quelle que soit sa position dans le mot. Au total 620.000 formes classées, chaque mot étant répété au[...]![]()
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Pour résoudre ou créer des grilles de jeux de lettres, un répertoire de 115.000 noms communs et noms propres, présentés dans des classements par nombre de lettres, par ordre alphabétique de la première lettre et de la dernière lettre des mots. I[...]![]()
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Robert Piquette, Auteur ; Paul Lasnier, Auteur ; Claude Gauthier, Auteur | Montréal (Canada) : Ed. de l'Homme | 1966![]()
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Elaboré à partir d'une compilation des définitions de grilles de mots croisés de grands quotidiens, on y trouve des noms de pays, de rois, de localités, de monnaies mais aussi des symboles chimiques, des constellations, des noms d'animaux... Un [...]![]()
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Les définitions sont classées par ordre alphabétique, de la plus simple à la plus astucieuse, telles qu'on les trouve dans les innombrables revues de mots fléchés.![]()
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Leon Battista Alberti, Auteur ; Pierre Souffrin, Éditeur scientifique | Paris : Seuil | Sources du savoir, ISSN 1144-6676 | 200220 problèmes récréatifs proposant la résolution de questions pratiques d'architecture, génie civil ou militaire, topographie, navigation, et qu'un homme d'un certain statut social, à l'aube de la Renaissance, aurait pu rencontrer dans ses activités.![]()
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Deux jeux de réflexion vedette, le Sudoku et le Kakuro, réunis sur un CD-ROM qui propose pour chaque jeu : des règles complètes, un générateur de grilles, des niveaux de difficulté, un mode "tutorial", la sauvegarde et l'impression des grilles, [...]![]()
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Cette nouvelle édition, augmentée de 33 jeux, propose plus de 800 énigmes, problèmes de logique, paradoxes, jeux, devinettes mathématiques et autres charades à tiroirs.![]()
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Propose de comprendre le fonctionnement des jeux logiques en exposant les principes mathématiques qui président à leur construction. On découvre ainsi, au fil des chapitres et des énigmes traitées, de nombreux outils de représentation de l'infor[...]![]()
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65 énigmes, jeux mathématiques et de logique.![]()
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Un livre très riche et complet qui propose, outre des méthodes de résolution des problèmes, une centaine de grilles de type inédit (grilles en X, imbriquées, samurais) pour renouveler le plaisir de jouer.![]()
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Un ensemble de jeux mathématiques avec leurs solution, dans le domaine des probabilités. La plupart de ces jeux sont issus de l'expérience acquise par Marie Berrondo lors de sa collaboration avec le magazine Valeurs actuelles, et qui publie ici [...]![]()
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Classique des jeux de grille au Japon, le fillomino est aussi populaire que le sudoku et plus accessible que le kakuro. Le but est de remplir une grille où des indices sont placés. Il faut constituer des blocs de cases adjacentes, verticalement [...]![]()
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Destiné à l'initiation aux principes de la notation mathématique et à l'utilisation des fonctions dans la modélisation mathématique. Utilisation pédagogique par le côté ludique et vulgarisation des mathématiques. Application aux jeux mathématiques.![]()
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Toutes les clés pour ne pas jouer au hasard!![]()
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L'étude systématique de cet ouvrage peut faire de vous un vrai champion.![]()
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Réalisé en collaboration avec la Fédération internationale de Scrabble francophone, cet ouvrage présente les techniques, astuces, conseils pratiques et stratégies, plus de 200 tests avec 1.500 tirages à exploiter pour progresser à ce jeu de lett[...]![]()
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Pédagogie et créativité au service de la vulgarisation et l'éducation mathématiques. Montre l'existence d'un domaine de recherches mathématiques à la portée de tous. Ces recherches peuvent être effectuées sans aucune connaissance des autres doma[...]![]()
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A. Fenech est l'inventeur d'une méthode basée sur une règle simplifiée du jeu de go : la règle strasbourgeoise consiste à considérer comme vainqueur le joueur qui a le plus de pierres de sa couleur sur le goban. Ce manuel propose une initiation [...]![]()
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A. Fenech est l'inventeur d'une méthode basée sur une règle simplifiée du jeu de go : la règle strasbourgeoise consiste à considérer comme vainqueur le joueur qui a le plus de pierres de sa couleur sur le goban. Ce manuel propose une initiation [...]![]()
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Dans ce second volume, A. Fenech introduit les règles traditionnelles du go en développant la méthode de comptage la plus répandue dans le monde occidental. Avec une présentation pas à pas des principaux concepts tactiques pour découvrir les sub[...]![]()
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A. Fenech est l'inventeur d'une méthode basée sur une règle simplifiée du jeu de go : la règle strasbourgeoise consiste à considérer comme vainqueur le joueur qui a le plus de pierres de sa couleur sur le goban. Ce manuel propose une initiation [...]![]()
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Présente une méthode progressive d'initiation au jeu de go, en utilisant, pour débuter, une grille réduite de treize lignes horizontales sur treize lignes verticales, le goban 13x13. Des exercices et leurs solutions sont proposés.![]()
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Un ouvrage de référence pour les cruciverbistes.![]()
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Des exemples de mots à réaliser, des informations sur l'évolution de la langue et le jeu.![]()
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250 casse-tête en tout genre, énigmes à résoudre et jeux visuels pour mettre à l'épreuve ses capacités de réflexion et son sens logique.![]()
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Le champion du monde 2000 de Scrabble propose 120 grilles de jeux de logiques et graphiques.![]()
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Une initiation progressive aux mots croisés. Une première partie est réservée aux débutants ou aux joueurs qui souhaiteraient réviser leurs connaissances et vérifier leurs réflexes. La seconde partie s'adresse aux joueurs les plus confirmés et à[...]![]()
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Un festival de grilles originales : animaux, flore, histoire, géographie, santé, corps humain, sport, automobile...![]()
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Réunit 420 grilles classées par niveau de difficulté croissante avec solutions.![]()
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Ces énigmes, présentées sous forme de grilles, ne font appel qu'à la logique et sont faites pour se divertir.![]()
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Encore utilisé par de nombreux Chinois, le boulier permet de réaliser en un temps record des additions et des soustractions.![]()
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Martin Gardner, Auteur | Paris : Pour la science | Bibliothèque Pour la science, ISSN 0224-5159 | 1979![]()
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Le principe de ce jeu de réflexion japonais est de colorier ou de noircir certaines cases de façon à former un dessin. Les seuls indices donnés sont des chiffres inscrits à l'extrémité de chaque ligne, qui indiquent dans l'ordre le nombre de cas[...]![]()
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André Deledicq, Auteur ; Dominique Izoard, Illustrateur | Paris : ACL-les Editions du Kangourou | Maths pour tous, ISSN 1160-1426 | 2000Des morceaux de vie de seize grands mathématiciens vus à travers la bande dessinée.![]()
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Le Hitori propose des grilles entièrement remplies dont il faut éliminer certains numéros en les noircissant. La règle du jeu est illustrée de nombreux exemples pour comprendre la logique, avec les solutions.![]()
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Trompe-l'oeil, bizarreries ou jeux picturaux, l'auteur propose un voyage dans le monde de l'escalier sans fin, du cube de Necker, de l'optique de Hoogstraten et d'autres visages de l'impossible. Des explications sur ces illusions visuelles.![]()
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Jean-Clarence Lambert, Auteur ; Yvette Pitaud, Auteur ; Bruno Bonnel, Auteur | Paris : Hatier | Plaisir des jeux | 1985Des heures d'étonnement devant toutes les constructions graphiques qui créent des illusions.![]()
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L'image tridimensionnelle.![]()
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La lecture des chapitres, qui peut se faire dans n'importe quel ordre, est destinée à toute personne aimant le jeu, le raisonnement, la géométrie, l'art, les paris, les paradoxes et souhaitant s'émerveiller de l'étrangeté mathématique du monde.![]()
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Ces grilles de jeux logiques et graphiques sont de difficulté moyenne.![]()
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4 jeux de réflexion sont réunis, sudoku, sudokid, kakuro et samurai, accompagnés d'un livre comprenant plus de 350 grilles de jeux.![]()
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Promenade dans l'histoire du jazz, ces jeux permettront aux amateurs de mots croisés, de rébus, de métagrammes ou d'anagrammes de découvrir en s'amusant les musiciens et les thèmes les plus marquants du jazz.![]()
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L'awélé est un jeu de stratégie né en Afrique il y a plus de mille ans dont on s'interroge encore sur les origines et les fonctions. L'auteure présente les règles et donne un aperçu ethnologique de ce jeu au succès grandissant dans la société o[...]![]()
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Présente la règle du jeu du démineur, un jeu de réflexion consistant à retrouver la position de chacune des mines grâce à des informations figurant sur les grilles. Propose des situations variées tant au niveau du raisonnement à mettre en oeuvre[...]![]()
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Présente la règle du jeu du gratte-ciel, un jeu de grilles consistant à reconstituer un plan en faisant le tour d'un quartier de gratte-ciels. Propose des situations variées tant au niveau du raisonnement à mettre en oeuvre qu'au niveau de diffi[...]![]()
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200 jeux inédits de culture générale.![]()
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André Deledicq, Auteur ; Jean-Christophe Deledicq, Auteur ; Francis Casiro, Auteur | Paris : ACL-les Editions du Kangourou | Maths pour tous, ISSN 1160-1426 | 1996Singularités ou problèmes mathématiques à découvrir à travers des jeux de réflexion.![]()
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Le jeu consiste à replacer les dominos dans leur boîte, en se servant des valeurs indiquées sur le fond de cette dernière. Avec une centaine de grilles à jouer, les règles du jeu et des stratégies.![]()
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Jeux de logique et de déduction, jeux de raisonnement numérique, jeux de concentration, jeux de mémoire, jeux de perception spatiale.![]()
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Des jeux mathématiques, des problèmes à résoudre, des astuces pour permettre d'exercer et de cultiver son intelligence.![]()
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Des jeux mathématiques, des problèmes à résoudre, des astuces pour permettre d'exercer et de cultiver son intelligence. La suite des aventures du Dr Ecco, à travers ses quarante-cinq énigmes, qui, toutes, s'inspirent des mathématiques modernes e[...]![]()
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Des jeux mathématiques, des problèmes à résoudre, des astuces pour permettre d'exercer et de cultiver son intelligence. La suite des aventures du Dr Ecco, à travers ses quarante-cinq énigmes, qui, toutes, s'inspirent des mathématiques modernes e[...]![]()
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200 jeux d'intelligence inédits.![]()
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Georges Perec, Auteur ; Bernard Magné, Auteur | Cadeilhan (Gers) : Zulma | Grain d'orage, ISSN 1284-6546 | 1997Après $$Perec-rinations$$, mots croisés et jeux, la publication de cet ouvrage permet de suivre à nouveau Georges Perec dans le plaisir des mots et l'approche ludique d'un regard hors du commun. Ces jeux proposent des messages codés, des proverb[...]![]()
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Propose une cinquantaine de jeux de lettres (mots croisés, anagrammes, etc.) avec la possibilité de personnaliser la partie en cours et un mode Voyage aux quatre coins du monde.