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793.1 : Collections [Si c'est possible, classer au thème de la collection], Collectionneurs, Pipes 793 Loisirs et jeux
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793.2 Devinettes et charades 793.3 793.4 793.8 Tours de magie et prestidigitation |
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Philippe Damon, Auteur | Saint-Cyr-sur-Loire (Indre-et-Loire) : A. Sutton | Evocations, ISSN 1297-2533 | 2005Après un rappel de l'histoire du scaphandre et des techniques d'exploration sous-marine, présente la production, depuis la fin du XIXe siècle, de jeux et de jouets s'inspirant du scaphandrier : ludions, chromolithographies, ouvrages de vulgarisa[...]texte imprimé
Toutes sortes de jeux, d'intérieur, de plein-air, en voiture, dans le bain, pour occuper les enfants par un après-midi de pluie ou retrouver les règles du ballon prisonnier. Pour toute la famille, y compris bébé.texte imprimé
Tous les secrets et toutes les possibilités du scrabble par des champions.texte imprimé
La coopération génère la cohésion, source d'économie. Le jeu est la pédagogie de l'enfance et la coopération est le partage de ce plaisir. Le jeu de coopération installe une dynamique relationnelle où chaque personne partage des objectifs communs.texte imprimé
L'exploitation du rêve, la mise en scène populaire des utopies relient tout au long de leur histoire les fêtes organisées. Des foires médiévales à Euro Disney, les jours de fêtes ont bien changé. La fête est devenue une industrie et le guide des[...]texte imprimé
L'auteur, grand collectionneur des jouets Joustra, narre et illustre les multiples modèles de la firme, née en 1934.texte imprimé
Cet ouvrage rassemble de nombreux jeux pour divertir, classiques ou moins connus, pour les petits et pour les grands.texte imprimé
Des jeux pour divertir aussi bien les grands que les petits.texte imprimé
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Devinettes, proverbes et contes pour jouer et parler en famille ou entre amis.texte imprimé
Analyse du jeu sous toutes ses formes, dans toutes ses interprétations possibles. Jeux d'amour, jeux dangereux, jeux de langage, jeux de l'absurde et du hasard...texte imprimé
William H. Keith, Auteur ; Nina Barton, Auteur | Paris : Simon & Schuster Macmillan France | Stratégies | 1998Les mouvements et les commandes indispensables à la progression du jeu : des trucs et astuces pour aller dans la bonne direction, des solutions sont présentées quand vous avez perdu tout espoir de vous libérer du sortilège qui vous a été jeté, d[...]texte imprimé
Des informations sur ce jeu de rôle doté d'un moteur 3D, dans le même esprit que la version précédente réalisée par Westwood. Luther, le fils d'une sorcière, possède une force magique et lutte contre Bélial, le méchant, qui a pris la forme d'un [...]texte imprimé
Le code de tous les jeux conviviaux (dés, cartes, échiquiers, etc.), illustré, pour réussir ses soirées en famille et entre amis.texte imprimé
Paris 1960, vous avez vingt ans et vous vous destinez à la carrière intellectuelle. D'un côté, il y a les Anciens, avec Raymond Picard et de l'autre les Modernes avec Roland Barthes, symbole de la Nouvelle Critique, et Pierre Bourdieu et sa soci[...]