Titre :
|
Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo
|
Auteurs :
|
Sébastien Genvo, Auteur
|
Type de document :
|
texte imprimé
|
Editeur :
|
Paris : L'Harmattan, 2003
|
Collection :
|
Champs visuels, ISSN 1269-7516
|
ISBN/ISSN/EAN :
|
978-2-7475-3675-2
|
Format :
|
89 p. / 22 x 14 cm
|
Note générale :
|
Bibliogr.
|
Langues:
|
Français
|
Index. décimale :
|
794.3
|
Mots-clés:
|
jeux vidéo
;
anthropologie
|
Résumé :
|
Pourquoi le jeu vidéo peut-il être comparé à un art ? Quelles sont les filiations entre le jeu vidéo et les différentes disciplines artistiques ? Familier du domaine (il est vice-président de Club dif', association qui aide au développement des manifestations d'amateurs de jeux vidéo), l'auteur présente cet univers, tant du point de vue de sa forme, de son industrie que de ses pratiques.
|