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Simon Danaher, Auteur ; Alastair Campbell, Metteur en scène, réalisateur | Paris : Pyramyd | Bloc notes publishing | 2002Un aperçu complet de la création 3D : concepts, techniques, outils, terminologie, etc. Conseils pour utiliser les logiciels adaptés : 3DS Max, Lightwave 3D, Maya, Bryce, etc.texte imprimé
Présente l'histoire de la création 3D, les logiciels les plus utilisés et une analyse objective de leurs qualités et de leurs faiblesses. Donne des conseils pour l'exportation vers d'autres applications (vidéo, animation temps réel, etc.) et la [...]texte imprimé
Analyse en détail des jeux vidéo appartenant à différents genres (jeux de stratégie complexes, jeux d'aventure, jeux de combat en 3D). Etudie les savoir-faire et les techniques de création à travers des articles et interviews de concepteurs, gra[...]texte imprimé
Ce livre a pour objectif d'établir un état des lieux de l'animation sur le Web et de recueillir les informations les plus récentes relatives à ce domaine.texte imprimé
Analyse les fondements de la conception graphique, explore les questions de fonds du design. Des exemples variés et pertinents. Une galerie consacrée aux studios de conception les plus dynamiques du moment.texte imprimé
Présente toutes les connaissances techniques nécessaires à l'élaboration et au suivi d'un site Web. Donne des conseils pour réaliser un design efficace, satisfaire les besoins d'un client, s'adapter à l'utilisateur cible...texte imprimé
Présente les concepts de base du design graphique comme le texte, la couleur et l'image. Puis, passe en revue les différents enjeux techniques de l'époque actuelle. Traite de nombreux domaines, l'édition, le design d'exposition, la publicité, la[...]texte imprimé
Présente le processus de création et les nouvelles orientations de l'animation numérique, ce que permettent de faire les outils de production numérique. Explique et illustre toutes les étapes de l'animation numérique et la création et l'animatio[...]